Customize Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorized as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

No cookies to display.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

No cookies to display.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

No cookies to display.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

No cookies to display.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

No cookies to display.

Voltar para Regras usadas

Regra Caiçara

0- Todas as situações de jogo que não forem abordadas especificamente na Regra Caiçara, serão tratadas de acordo com o disposto na Regra 12 Toques da Federação Paulista de Futebol de Mesa;

1- O jogo é disputado em dois tempos de 10 minutos cada (com prorrogações eventuais disputadas em dois tempos de 2:30 minutos cada).. O pedido a gol feito antes do apito sonoro final será permitido, mas o pedido feito junto ou depois do apito sonoro não será permitido;

2- Apenas cobranças de pênaltis poderão ser efetuadas após o apito sonoro final. Faltas, escanteios, saídas de bola, etc., não poderão ser cobradas após o apito sonoro final;

3- A saída de bola inicial caberá ao jogador cujo nome aparece à direita na tabela de jogos, simbolizando o fato de jogar fora de casa. Em caso de partidas de mando neutro, será realizado um sorteio para definir a saída de bola;

4- A saída de bola será feita com 3 toques e 2 botões dentro do círculo central. O primeiro toque será feito para frente, e os dois seguintes para trás e para fora do círculo, de onde a jogada deve continuar. Não é permitido o chute a gol de dentro do círculo central, na jogada inicial, mesmo que a bola tenha saído do círculo central em algum momento da jogada;

5- Ao time defensor, por ocasião da saída de bola, só será permitido colocar, no máximo, 5 botões próximos ao círculo central e/ou à linha de meio de campo, com os demais tendo que estar, obrigatoriamente, atrás da linha de defesa;

6- Por jogada, cada botonista tem direito a 3 toques consecutivos por botão e um total de 12 toques coletivos alternadamente. Em caso de furos e retomada da posse, a contagem se mantém caso o adversário não toque a bola.

7- Quando um botão tocar botões adversários após ter tocado a bola, o botonista perderá o direito ao limite de 12 toques coletivos, passando a ter só mais 3 acionamentos (o terceiro obrigatoriamente a gol); Sempre que um botão acionado, antes de tocar a bola, vier a tocar em outro botão de sua equipe ou em seu goleiro, ocorrerá a perda da posse de bola.

8- Chutes a gol precisam ser precedidos de anúncios altos e claros, que permitirão ao defensor arrumar seu goleiro dentro da pequena área. O defensor tem 5 segundos para arrumar o goleiro e o atacante tem 5 segundos, depois, para efetuar o chute;

9- Só será permitido chute a gol após o meio de campo, após o aviso e após a arrumação do goleiro por parte do adversário. É permitida a utilização dos dedos para mudar a trajetória dos botões no ato do chute.

10- No chute a gol, se o jogador atacante mover intencionalmente um botão adversário com as mãos ou palheta, cometerá tiro livre indireto.

11- Nas saídas de bola cada jogador tem 10 segundos para arrumar seus botões como desejar, respeitando a distância mínima de 1 goleiro entre eles. Os jogadores precisam arrumar primeiramente seus ataques, depois seus meios-de-campo e depois suas defesas;

12- Os botões, quando arrumados pelos jogadores, deverão ser divididos em 3 zonas distintas (defesa, meio e ataque), de acordo com as marcações visuais da mesa, e deverão manter distanciamento, entre si, de no mínimo 1 goleiro. Devem ser colocados no mínimo 2 botões em cada um dos setores do campo.

13- Em cobranças de lateral, escanteios e tiros livres indiretos, o atacante pode afastar botões defensores que estejam a menos de 1 goleiro de distância, o mesmo valendo para as arrumações após chutes a gol. Nas cobranças, pode-se deslocar 2 botões próprios, sendo um para a cobrança e outro para o recebimento da bola.

14- Em cobranças de tiros livres, diretos e indiretos, laterais, escanteios, pênaltis e saídas de círculo central, os botonistas possuem 5 segundos para efetuar as cobranças, sempre anunciando qual será o botão cobrador.

15- Faltas após a linha de meio de campo podem ser cobradas com tiro livre direto contra a meta adversária. A defesa poderá movimentar o goleiro e no máximo 4 botões para utilizar como “barreira” (esta deve ficar a no mínimo 2 goleiros de distância da bola). O ataque pode mover 1 botão para efetuar a cobrança direta.

16- Faltas são punidas com cartões amarelos aos botões infratores, e faltas em mais de 1 botão adversário são punidas com cartões vermelhos, acarretando em expulsão.

17- Botões que estejam “pendurados” com cartão amarelo e fizerem falta, mesmo que simples, na mesma partida, serão expulsos.

18- Em cobranças de escanteio, não é permitido mover o goleiro ou demais botões defensores. O ataque poderá mover 2 botões: um para cobrar e um para receber a bola (pode ser colocado dentro da pequena área).

19- Em cobranças de pênalti, o cobrador ajeita o botão atacante e a bola, anuncia o chute e oculta o botão para que o defensor ajeite o goleiro horizontalmente sobre a linha de fundo.

20- Nenhum botão pode receber a bola estando apenas ele e um adversário entre a linha de fundo adversária. Se receber a bola nessas condições, o botão atacante será considerado impedido de seguir o lance, com exceção da jogada em que a bola é tocada para trás.

21- As escalações dos times precisam ser preenchidas antes do início da temporada e serão mantidas até o seu término. Não serão aceitos nomes idênticos aos já utilizados anteriormente nem nomes que possam ofender de alguma maneira os botonistas presentes.

22- As “janelas de transferências” entre uma temporada e outra podem ser utilizadas pelos botonistas, após estes assumirem seus novos times, para trocarem os nomes dos botões, de acordo com seus livres critérios, desde que efetuando no máximo 3 mudanças (entre trocas, dispensas e contratações), excetuando-se as aposentadorias compulsórias após 5 temporadas da criação dos nomes, e os técnicos.

23- Cada time não pode ter mais do que 3 nomes de botões “estrangeiros” em sua escalação final para a temporada.

24- Ao deixar de presidir um time, o botonista pode “levar” para seu novo time os botões que desejar, respeitando o estipulado nos artigos 21 e 22.