| Da duração da partida
A partida é jogada em dois tempos de
10 minutos cada. Não será permitido chute a gol se o técnico
atacante tiver manifestado a intenção de chute a gol ao mesmo
tempo ou depois do alarme de final da fase. Exceção para
casos de pênaltis.
Do goleiro
1- No posicionamento do goleiro para defesa,
se o mesmo não se encontrar totalmente dentro da pequena área
e a bola o tocar, será concedida penalidade máxima.
2- É expressamente proibido rolar a
bola sob o goleiro, fato que será punido com um tiro livre indireto
contra o infrator.
3- Caso o técnico vier a tocar a bola
com o goleiro fora da área penal, será concedida uma falta
com um tiro livre direto em favor da equipe adversária.
4- É proibido o goleiro cobrar laterais,
escanteios, faltas (exceto dentro da área) e pênaltis.
Do posicionamento dos botões
1- Em toda saída de bola ao centro do
campo, os botões terão posicionamento obrigatório
sem queimar qualquer das linhas:
a) Do time atacante: Dois ponteiros colocados,
ao lado da linhas lateral e central; três botões colocados
um ao lado do outro dentro da metade do círculo central de seu campo
de jogo.
b) Do time defensor: Dois ponteiros colocados,
ao lado da linhas lateral e central; dois meias colocados ao lado da linha
central e do grande círculo e um centroavante colocado a frente
da marca do meio campo.
2- Os demais botões, poderão
ser colocados ao gosto de seus técnicos em seu campo de jogo, desde
que guarde uma distância mínima de 24 cm da linha central
e de 8 cm entre si e seu goleiro.
3- Só é permitida a arrumação
geral dos botões quando houver saída com bola ao centro de
campo (saídas das fases e saídas após gol), ou em
tiros de metas resultantes de chute a gol contra a meta adversária.
4- Os botões deverão guardar
entre si uma distância mínima de 8 cm inclusive do goleiro.
5- Os botões mediantes acionamentos
e choques legais entre si, irão mudando suas posições
originais e ganhando outras de onde só poderão ser removidas
nas seguintes situações :
a) Para que efetue uma reposição
de bola em jogo, como tiros de metas, escanteios, laterais, faltas diretas
ou indiretas, penalidades máximas (um único botão).
b) Para ser colocado junto à linha lateral
do campo, na pista lateral junto à linha central, quando este botão,
por acionamento atingiu ou fez outro atingir botão ou goleiro adversário
por colisão sem antes ter tocado na bola;
c) Para que um ou mais botões atacantes
sejam colocados junto ao ângulo externo da área penal em sua
linha perpendicular com a linha de fundo, se acaso se encontrassem dentro
da área do goleiro por ocasião de um chute a gol;
d) Para que um ou mais botões
defensores , por opção do técnico que se defende,
seja colocado fora da área do goleiro se lá se encontrava
por ocasião de um chute a gol contra a sua meta. A remoção
se fará para o ângulo formado pelas linhas de gol com perpendicular
da pequena área, preferencialmente do lado em que se encontrava.
Do acionamento e movimentação
dos botões e goleiros
1- Chama-se de toque de um botão, ao
ato de fazê-lo mover-se mediante a colocação da batedeira
sobre o mesmo e pressionando-o com a mesma contra a superfície da
mesa de jogo.
2- Tendo um técnico adquirido a posse
de bola, terá direito a um limite coletivo de 12 (doze) toques,
sendo que se findo o 11º toque, e não houver condições
legais para chute a gol, será punido com tiro livre indireto cobrado
no local onde a bola estiver estacionada.
3- Cada botão, obedecendo o limite coletivo
de 12 toques, terá direito a três toques. Se ocorrer um quarto
acionamento consecutivo, será punido com tiro livre indireto.
4- A contagem de toques pelo técnico
que estiver fazendo as jogadas é obrigatória e deve ser feita
em tom de voz perfeitamente audível pelo adversário. O toque
de chute a gol deve ser bastante evidenciado dos demais, como por exemplo:
“chute a gol no 10 toque”.
5- Exceção feita ao acionamento
para chute a gol previamente anunciado, quando um botão deslocar
um ou mais botões adversários, ou fizer que um botão
de sua equipe desloque um ou mais botões adversários, seu
técnico perderá o direito ao limite de 12 toques coletivos,
passando a ter só mais três acionamentos, ou seja, depois
de ocorrido o deslocamento, o técnico terá obrigatoriedade
de chute a gol até o terceiro toque subsequente, e caso não
tenha condições ou não o faça, será
punido com tiro livre indireto cobrado do local onde a bola estiver estacionada.
O
terceiro toque só poderá ser efetuado se o técnico
tiver condições legais de fazê-lo com chute a gol,
caso contrário, findo o segundo toque já deverá ser
cobrado o tiro livre indireto
6- Ao efetuar um chute a gol, se houver rebote
para a equipe que o executou, esta terá direito aos toques restantes
de seu limite. Se contudo a bola sair pela lateral, sua linha de fundo
ou ficar em seu campo de defesa e restar apenas mais um toque, será
determinado tiro livre indireto contra
7- Toda furada será contada como um
acionamento e o fato do adversário também furar em seguida
não dará direito ao recomeço de contagem do limite
coletivo de 12 toques, mas tão somente à continuação
da contagem dos toques restantes
8- Nas saídas de a bola ao centro de
campo (saídas de fases ou saídas após gol), caberá
ao botão do centro que se encontra dentro do grande círculo,
dar o primeiro toque, no qual, sob pena de reversão de posse de
bola, a bola não poderá deixar o grande círculo. Se
houver reversão de posse de bola em virtude da bola ter deixado
o grande círculo após o toque inicial, a equipe contrária
terá a sua posse e deverá continuar jogando com a bola sem
que essa seja tirada do lugar fora do grande círculo (ou mesmo dentro,
caso tenha voltado) onde tenha parado.
9- Só é permitido chute a gol
com a bola no campo de ataque. Se tiver havido saída com bola ao
centro de campo, o chute a gol só será permitido a partir
do terceiro toque e com a bola fora do círculo central no campo
de ataque.
10- Sempre que um botão acionado, antes
de tocar a bola, vier a tocar em outro botão de sua equipe ou em
seu goleiro, ocorrerá a mudança de pose de bola para o adversário.
11- Sempre que um botão acionado, sem
que antes tenha tocado a bola, vier a atingir ou fizer que um ou mais botões
ou goleiro de sua equipe atinjam um botão ou goleiro adversário,
será considerado falta, com tiro livre direto contra sua equipe.
12- Caso o botão atingido encontre-se
fora de campo, ou seja, numa das pistas laterais ou de fundo, será
cobrado um tiro livre no ponto mais próximo ao botão atingido.
13- Todo botão que vier a bater no alambrado,
por acionamento ou impacto, e na volta tocar a bola, terá cometido
infração punida com tiro livre indireto contra sua equipe.
Da furada
1- Um botão acionado que vier a encostar-se
na bola, sem contudo fazê-la mexer-se, terá cometido a furada,
perdendo portanto a posse de bola para o adversário.
2- Não serão permitidas duas
furadas seguidas ou alternadas, se entre uma e outra o adversário
não tenha tocado a bola por acionamento, ou tenha tido condições
reais de tocá-la. A punição para esse artigo é
o
tiro livre indireto contra a equipe que tenha cometido as furadas.
3- Chute a gol, que não resulte em deslocamento
da bola, para o espaço da pequena área, resulta em perda
da posse da bola ou a critério do adversário, tiro livre
indireto.
Do lateral
1- O lateral será cobrado pela equipe
a que tiver direito, sempre mediante ao acionamento de um botão
que impulsionará a bola. Ambos, botão e bola, deverão
estar fora de campo de jogo, sob pena de reversão da cobrança,
que no caso então pertencerá à equipe adversária.
Do tiro livre direto
1- Só haverá tiro livre direto
no campo de ataque.
2- Ocorrerá tiro livre direto, nos casos
de infrações e escanteios, devendo os mesmos serem anunciados
anteriormente.
3- Ocorrendo a colisão de um botão
em botão atacante adversário (encontrando-se em campo ou
não) sem antes tocar na bola, acarreta o tiro livre direto.
4- Sempre que ocorrer uma infração
punível com tiro livre direto, o técnico contrário
ao da equipe infratora deverá ter direito a 12 (doze) toques até
a conclusão do chute a gol.
Do tiro livre indireto
1- Toda infração que não
for penalidade máxima ou tiro livre direto, será cobrado
com tiro livre indireto, bem como as reposições de bola em
jogo. São os seguintes os casos de tiro livre indireto:
a) tiro de meta;
b) cobrança de lateral;
c) saídas de fase ou após gol
com a bola no centro de campo;
d) todas as reversões de reposições
de bola em jogo, exceção feita à reversão de
tiro de meta que é escanteio, e esse é um tiro livre direto;
e) qualquer falta cometida em qualquer parte
do campo após uma saída com bola ao centro sem que esta tenha
deixado o círculo central;
f) quarto toque dado consecutivo com um mesmo
botão na contagem individual;
toque excedente do limite coletivo de toques;
g) acionamento de botão adversário;
h) acionamento de botão não sendo
deste técnico a posse de bola;
i) acionamento pela segunda vez de um botão
que tenha posto uma bola em jogo sem que outro botão a tenha tocado
por acionamento;
j) fato de um botão tocar a bola tendo
sido impulsionado por outro botão de sua equipe, sem que o botão
acionado tenha primeiro tocado na bola;
k) a segunda furada de uma equipe, seja consecutiva
ou alternada, dentro do mesmo limite coletivo de toques, se em ambos os
casos a bola estiver obstruída ou bloqueada. Bola obstruída
é aquela que se encontra entre dois ou mais jogadores de uma mesma
equipe, sem espaço físico para o adversário atingir
a bola. Bola bloqueada é aquela em que apenas um jogador, devido
ao posicionamento dos demais pode sozinho ou com a ajuda de outro, impedir
a passagem de qualquer botão adversário com possibilidade
de atingir a bola;
l) a solicitação de chute a gol
e a não concretização do mesmo, de modo que a bola
não adentro o espaço da pequena área adversária
e fique em campo, ocasião em que a equipe contrária poderá
optar pelo tiro livre indireto ou continuar a jogada.
m) a falta de condições legais
para chute a gol estando o técnico no seu último toque coletivo;
n) quando um técnico ao acionar um botão
vier a tocá-lo, alterando ou parando a sua trajetória;
o) quando o goleiro não conseguir em
três acionamentos tirar a bola de sua área;
p) um botão acionado ou impulsionado
por outro vier a se chocar contra o alambrado, voltar ao campo de jogo
e tocar a bola. (o tiro livre indireto será contra a equipe deste
botão, independente de quem efetuou o acionamento que provocou o
fato).
q) quando um técnico ao invés
de acionar a bola com o goleiro, fizer a mesma deslizar rolando sob o goleiro.
Fonte:
Regras oficiais da Federação Paulista de Futebol de
Mesa
Rua Clark, 213 sala 45 - Moóca - SP
- Cep. 03167-004
Presidente:- Sr. Antonio Maria Della Torre
- Tel: 6694-6422
|